Yleisesti:
------------
Jälleen on aika päivitellä sääntöjä uudelleen. Tarkoituksena on siis käyttää mahdollisimman paljon 1/1 Formula OffRoadin sääntöjä hyödyksi Rc-Formula OffRoadissa, mutta kuten jokainen meistä tietää se ei ole kaikessa mahdollista. Kuitenkin perusajatuksena on noudattaa standardeja, mutta muutamia asioita on laitettu joustavimmiksi, jotta ajaminen olisi helpompaa ja lähes kuka tahansa voisi alkaa harrastamaan rc-formula offroadia. Päivityksiä tulossa.
Peruselementtejä:
--------------------
- 1 renkaan kosketus tolppaan / ratamerkkiin -20vp
- 2 renkaan kosketus tolppaan / ratamerkkiin -40vp / puoliautoa ajaa tolpan ylitse.
- Kaatumisesta ei anneta virhepisteitä, mutta jos auto kaatuu, kierähtää, niin suoritus päättyy siihen paikkaan.
- 300p merkin/tolpan jälkeen virhepistemäärät puolittuvat, esim. jos osut viimeiseen tolppaan 1 renkaalla, saisit normaalisti -20vp, mutta nyt saatkin vain puolet eli -10vp.
Huom. 1 renkaalla saa osua tolppaan myös olemalla autolla enemmän radan ulkopuolella. Eli mikäli suurinosa autosta on tolpan ulkopuolella, mutta osut 1 renkaalla tolppaan, on auto edelleen radalla, mutta saat -40vp.
Ratapisteet:
---------------
- Radalla pistetolpat / merkit kuvaavat radalla saatavia pisteitä. Mitä pidemmälle jaksoa / rataa pääsee, niin sitä paremmin saa pisteitä. Jos osut radalla ratamerkkiin, niin saavuttamistasi pisteistä vähennetään saamasi virhepisteet. Miinukselle ei kuitenkaan voi mennä.
Radoilla annetaan pisteitä seuraavalla tavalla:
100, 200, 250, 300 ja 350
Huom. Tuomari antaa kilpailussa "välipisteitä" 0 - 250p porttien väliltä. 250 - 350p porttien väliltä ei anneta välipisteitä.
Ratatolpat / ratamerkit:
--------------------------
- Kuvaavat samaa asiaa, mutta käytetään molempia nimityksiä.
- Ratamerkkien leveydelle ei ole tässä vaiheessa annettu mitään standardia, mutta itse olemme tehneet merkkien välit leveimmän auton mukaan + 10 - 20cm varat molemmin puolin. Näin ollen saadaan suurinpiirtein 1 metrin levyiset ratamerkit. Emme kuitenkaan ole mitenkään viivoittimen kanssa niitä mitanneet, mutta n. 1 metri on toiminut erinomaisesti ajamillamme autoilla. ( Twinit, Hellfire, E-Maxx, Savage jne.. ).
Yleisiä asioita:
--------------
- Foffissa on vain yksi yritys per. rata, ei siis enempää, vaan ajetaan periaatteella tulos tai ulos.
- Radalle lähdetään (lähtötolpilta), niin että auton eturenkaat ovat noin lähtötolppien välissä.
- Jos jäät rinteessä esim. 200p merkkien kohdalle kiinni esim. pohjasta, niin suorituksesi loppuu siihen.
- Radan ajolinjana toimii tolpat, joiden linjaa tulee noudattaa (ellei kyseessä ole sovittu poikkeustapaus).
Luokat:
----------
Virallisesti julkaistiin vihdoin Rc-Foffin rintamalle toinen luokka. Nyt luokat ovat Modified ja Unlimited, samalla tapaa kuin 1/1 autoissakin. Luokilla ei ole muita erotuksia kuin rengaskoko, joka on Modified luokassa pienempi kuin Unlimited- luokassa.
Modified = 2.2 laparenkaat: Esim. (Sand Paw, Panther [pieni], Sling Shot, Sand Thrower, Sand Paddle).
Unlimited = MT laparenkaat: Esim. (Maxx Paddle, Panther [iso], Proline 40 series laparenkaat, Sand Buster).
Tulevaisuudessa: 1/5 ja 1/6 autoille tehdään oma luokka, kun autoja saadaan vähintään minimimäärä (4). Samoin 1/16 ja 1/18 autoille on suunnitteilla yhteinen oma luokka.
Autojen säännöt:
--------------------
Tässä vaiheessa tämän lajin alkua emme ole laatineet sen suurempia rajoitteita moottoreille, renkailla, sähköille tai millekään muille auton teknisille / muille osa-alueille. Tämä tarkoittaakin sitä, että lähes kuka tahansa voi lajin tässä vaiheessa tulla melkein minkälaisella autolla tahansa. Muutamia rajoitteita kuitenkin on jo mietitty.
- Auton skaalaluokka 1/18, 1/16, 1/10, 1/8, 1/6 ja 1/5.
- Hyväksytään harjalliset, harjattomat, polttikset ja bensat.
- 4wd, joka varmasti on kaikille selvä asia.
- Korityyppi vapaa. Suositus on kuitenkin, että hankkii auton korin, näyttäähän se aidommalta.
Nopeusjakso:
----------------
Nopeusjakson kulku/säännöt:
- Nopeusjakso ajetaan ensin Modified luokan osalta. (Modified ja Unlimited ajavat kilpaa omissa luokissaan, myös nopeusjaksolla).
- Nopeusjaksolle lähdetään normaalisti liikkuvan lähtöjärjestyksen mukaisesti.
- Nopeusjaksolla tolpan kosketuksesta saa -10vp. (virhepistettä). Sillä ei ole väliä miten osut.
- Nopeusjakson idea on ajaa rata tolppien välistä, mikäli ajat ohitse ja jatkat maaliin jää suorituksesi sen tolpan kohdalle, mistä ajoit ohi. Jos huomaat heti ajaneesi ohitse, niin voit palata ja ajaa uudelleen tolppavälin, mutta mikäli huomaat asian vasta ajettuasi muutaman tolppavälin eteenpäin, niin silloin ei enää voi palata.
Nopeusjakson pisteytys:
------------------------
- Nopeusjakson nopein auto voittaa nopeusjakson ja saa 350p. Tästä miinustetaan vielä mahdolliset osumat ratatolppiin, mikäli osumia on otettu. Esim. olet nopein ja osut kahteen tolppaan saat 330p.
- Nopeusjakson muut pisteet menevät niin, että jos voittajan nopeusjakson suorittama aika on 33s ja tulet toiseksi ajalla 35s, niin tästä lasketaan (häviöaika), joka on 2s voittajalle. Jokainen 1/10 sekunnin häviö on 1vp, tässä tapauksessa kun häviät voittajalle 2s on häviösi -20vp. Täten saisit pisteitä 330p - jos olet osunut tolppiin, niin ne miinustetaan tästä vielä.
- Huomioitavaa on se, että kunhan ajat maaliin asti saat min. 150p, vaikka aikasin olisi 40s hitaampia kuin voittajalla. Tästä 150p miinustetaan toki vielä mahdolliset tolppaan kosketukset, mutta ajallisesti kunhan vain pääset maaliin saat tuon 150p.
- Rata jaetaan tuon 150p osalta neljään osaan, eli 25, 50, 75, 100%. Tolppia tehdään nopeusjaksolle sen verran, että nämä kohdat on helppo muistaa. Jos nopeusjaksolla on 8 porttiväliä on puoliväli 4 tolppien jälkeen, jolloin saat 75p. Jos esim. mokaat 4 tolppien kohdalla, saat pisteiksi 75p - kosketukset tolppaan.
Esimerkki nopeusjakson tilanteesta:
1. Helltoy ------ 30s ---------- 0xtolppa -------- = ------------------------------------------ = 350p
2. Tipsy ------- 32s ---------- 1xtolppa -------- = 350p - (2s=-20vp) = 330p - 10vp = ------- = 320p
3. Apophis ----- 35,3s -------- 0xtolppa --------- = 350p - (5,3s=53vp) = -------------------- = 297p
4. Emperor ----- 40s ---------- 2xtolppa --------- = 350p - (10s=100p) = 250p - 20vp = ------ = 230p
5. Mad Bat ----- 2min 20s ----- 4xtolppa --------- = 350p - "yli" = 150p - 40vp = ------------- = 110p
Huom. sana "yli" tarkoittaa oheisessa esimerkissä sitä, että Mad Batin häviöaika oli niin suuri, että menee nollille, mutta säännön mukaan "nollille" on tässä tapauksessa se minimi 150p.
Suosituksia:
---------------
- 4WD
- Harjaton / polttis. (Miksei harjallinenkin, mutta omat kokemukset loppuivat savuaviin harjallisiin moottoreihin).
- Laparenkaat, vaikuttavat hienolla hiekalla ajamiseen niin paljon, että suosittelen lämpimästi.
- Jonkin skaalan auto, 1/8 on vielä yleisin luokka, mutta myös 1/5, 1/6, 1/10, 1/16 ja 1/18 ovat mielenkiintoisia luokkia.
- Esim. Kyoshon Twin Force, Mad Force / muu polttis, Traxxasin E-Maxx Tai Revo, Savage, Hellfire ++ tietysti omatekoiset otetaan kunniavieraina vastaan! Iskee silmää
- Jos sähkövehje, niin tehokkaat akut.
Huom. Suositukset on kerätty oman kokemuksen pohjalta, alkuaikoina on itsekin ajettu polttiksella, mutta nykyaikana enään harjattomilla, joten ei ole oikeastaan tietoa mihin polttiksillä pystyykään, mutta kaikki autot ovat tervetulleita ajelemaan ja laajentamaan lajia!